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墨剑江湖免费版

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  • 版本:
  • 大小:
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 授权:
  • 更新:2024-05-15
  • 厂商:
  • 标签:
8.8

情介绍

《墨剑江湖》是一款以古代武侠为题材的角色扮演游戏,玩家将扮演一位身世神秘的武林侠客,在江湖中展开一段传奇的冒险之旅,游戏中有丰富多样的剧情任务、武侠技能和装备系统,玩家可以自由选择修炼各种武功,提升自己的实力,在游戏中还可以结交江湖好友,组成门派或帮会,共同对抗强敌,争夺江湖霸主的地位,画面精美,音效优良,给玩家带来身临其境的武侠体验,快来体验这款打斗刺激、情节曲折的武侠世界,感受江湖风云变幻的乐趣!

游戏亮点

1. 社区活跃:游戏拥有一个活跃的玩家社区,玩家可以在这里交流心得,分享攻略,甚至结交朋友。

2. 更新频繁:开发团队对游戏进行定期更新,不断加入新的内容和优化游戏体验,确保玩家始终有新的挑战和乐趣。

3. 平衡性良好:游戏的平衡性做得非常好,无论是新手还是老玩家,都能找到适合自己的乐趣和挑战。

4. 支持多平台:游戏支持多个平台,让更多的玩家能够体验到这款精彩的武侠RPG游戏。

《墨剑江湖》游戏攻略

一、职业篇

本作不分职业,主角可学所有招式(并且推荐学所有招式)。

但通过推进主线等方式所获得的侠客能学的功法则是固定的,请根据你想培养的侠客构筑你的队伍。

二、门派篇

门派提供每日任务来获取贡献,通过贡献提升身份(优先提升身份,高身份给予主角属性和更高的贡献收入,解锁更多可兑换物资),兑换门派相关功法书籍。

由于主角可学全部功法,build相对过于灵活,这里不甚推荐根据主角需要的招式选择门派。利用门派资源定向培养核心侠客可能性价比更高。

门派可以随时退出,贡献和身份等级保留,但加入门派有CD。

墨剑江湖手游攻略大全 新手入门必备技巧总汇

三、资源篇

常见资源用法:

1.铜币:非常珍贵,上一测一直不够用。用来买礼物(解锁侠客功法,极大提升侠客属性)和药材(炼制属性丹)以及强化装备。

2.装备:除了侠客穿的那一套,其他分解来给装备升级(上一测制造装备血亏)

3.门派贡献:兑换门派物资。前期尽快购买门派声望以快速提升门派身份。

4.帮贡:用以拼点购买帮派boss战利品和在帮派商店够买宝石。更高的帮派贡献会让你在拼点时拥有更高的上限,尽量不要用铜币购买帮贡。

5.元宝:氪金道具,活动也赠送一些,需谨慎使用。

四、属性篇:

属性分两类:五维和造诣。五维和造诣共同决定功法升品成功率。只学少量本系功法导致造诣不够,主力武学生品困难是很常见的情况。

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五、上测常见流派

1.武当内劲流:

通过招式给对方添加“内劲”dot,由我方侠客璇玑利用武当拳法打出爆发伤害的流派。

本流派配队灵活,思路多变,比如常见的连击剑单体高速叠四层内劲的连击剑流、暗器群攻大范围挂暗劲的暗器闪避流等。该流派极度依赖武当蓝色内功和身法战斗。

2.疯魔棍直伤流:

利用疯魔棍法恐怖的自体攻击buff(但本测已削弱至35%初始,对比上测55%初始,该流派可行性尚待开发)来打外伤的经典流派。之前分为疯魔刀(强化集火和斩杀)和疯魔蓄力(蓄力棍蓄力暗器,主打一个疯魔后蓄力秒一片)两大主流流派,后期还崛起了疯魔还击流,强度非常可怕。该流派通常会考虑由主角主攻,侠客多使用保护性侠客(也有使用天山刀/丐帮棍一起攻击的方案)

3.还击流:

丐帮还击流,但主体思想是利用反击打伤害。

六:常见招式定位:

1.剑法:分连击剑(看脸爆发)、奶剑(加攻加血)、分身剑(挡路送击杀)三种。连击剑吃连击段数(看脸,只有最后一段伤害高,依赖高品级),爆发高但上限低。奶剑主打治疗和辅助,强度离谱但需要队友给力。分身剑主打一个作死,恶心自己方便对手,不推荐练,练的话比连击剑更依赖高品,上测没人成型,不确定成型后强不强。

2.拳法:分内劲dot、反击、肉盾三种。需要注意的是内劲拳并不擅长挂内劲,只擅长吃内劲。

3.棍法:分推拉晕控场和群攻两类。功能性拉满。

4.刀法:分隐身和斩杀两类。相对棍法,刀法针对性更强,也更容易脱离大部队被针对。

5.暗器:只有群攻一条路。伤害不算好看,但挂debuff效率奇高,一般用来辅助。暗器本身的内功轻功以卖血为主,所以上测一般不练暗器队友,主角练暗器也是辅助璇玑挂内劲为主,使用内劲系的内功轻功居多。

游戏优势

1、见招拆招,还原正宗武侠味道

刀剑、拳掌、暗器、枪棍,寸短寸险,寸长寸强;拆招、破招、连招、身法,自由搭配,畅爽出招。以柔克刚,以力破巧,出奇制胜,缔造属于自己的武学流派,尽显多元化招式战斗。

2、变幻莫测,机缘巧遇武林秘境

密林雪山、湖底水牢,奇门遁甲桃花阵,竹林深处有人家。感受多变的秘境场景和丰富的关卡设计,瞬息万变的随机事件,演绎充满危险与惊喜的武林江湖。

3、原汁原味,打造真实武学修习

突破内功境界,打通经脉瓶颈,需要承担走火入魔的风险;九重易筋经更需看破佛学心障。武学不只是简单养成,多重招式逐步修习,失传招式奇遇解锁,感知真实武学探索之路。

4、侠骨柔情,邀约侠客共渡红尘

红尘如梦,江湖多娇,少年侠气,交结五都雄。走遍神州浩土,见识一场比武便跟随在后的黄衣少女,给了十个馒头就赖在身边的小乞丐,性情中人,世外高手,红颜知己,皆有所愿,皆可共赴一场侠之梦。

游戏特色

1.丰富探险任务与华丽技能释放结合,仙法神功,花影星空均在眼底飘渺

2.灵兽坐骑神兵利器,多样时装,打造个性江湖传说。

3.师徒情谊兄弟拼杀,情义江湖撰写出悲欢离合

4.沉浸式古风玄幻世界,幽静庭院万念交结,一缕花香不禁沁入心脾

5.多元社交系统,除了好友切磋比武,恩怨情仇由你一手诠释

小编评价

打三星是因为二测

一测和二测都参加了,二测玩的久一点

一测玩的睡棍但是二测被砍了,然后听从公屏意见玩唐门,玩的人太多感觉没啥意思,又换成了天山的连击剑,结果按照推荐功法压根没有连击,换功法也来不及了,二测给我的体验还是有些漏洞

1.氪度:二测我氪了月卡,但是每天给的元宝相较于零氪并没有很大区别,如果你游想吸引较多的氪金玩家,不管是月卡还是终身卡,都建议最好有特殊的道具,比如武器镶嵌的宝石极品属性只能氪金拿(虽然有点损但确实是一个卖点),然后开放服装宠物系统,加buff

2.玩法:一开始吸引玩的就是画风和功法,水墨武侠风真的很好看,但不知道是运营问题还是什么,短短半个月内基本上两三天就要把装备全换掉,等级上限提升巨快,各种玩法又有次数限制还不能跳过,又肝又因为跟不上进度心累,然后主流功法过于强势,基本上冷门就坐冷板凳坐死(天山那么帅结果连击剑不连击我骂骂咧咧,如果要召影子才能连击为什么叫连击剑,不叫呼朋唤友围殴剑)

3.体验感:里面有很多奇遇隐藏任务增加了游戏的趣味性,但提示真的约等于没有…很多时候不是地方找不到就是时间天气不对,建议设计在地图上把任务点弄明显一点,还有就是!!我真的很讨厌打本时那个在水里射弓箭的!!他这个连击combo比我的天山剑还多!!要么你就射一只要么你就慢点射!虽然磕药可以消除buff但还是很讨厌!

4.伙伴:瑶台老婆嘿嘿…瑶台老婆嘿嘿…小青梅嘿嘿…

游戏截图

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