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详情介绍
《道道道道》是一款集动作、跑酷、修炼与探索于一体的手机游戏,以其独特的游戏玩法和丰富的文化内涵吸引了众多玩家。在游戏中,玩家将扮演一名道士或修道者,置身于一个充满神秘与挑战的世界中,肩负着保护世间和平的重任。玩家不仅要像传统跑酷游戏那样躲避障碍物和敌人攻击,还需扮演角色,进行修炼提升,体验角色成长的乐趣。游戏中设计了多样的关卡环境,从神秘的道观到壮丽的山川,每个关卡都充满了不同的挑战,而玩家会遇到各种各样的敌人,需要运用策略和技巧与其战斗。
游戏亮点
1. 扮演茅山术士,使用铜钱飞剑、黄纸符篆等道具,与各种妖物展开激烈战斗。
2. 完成各种任务,提升自己的实力,制服千年尸王。
3. 探索茅山派的秘密,解开隐藏的剧情,体验茅山术士的传奇故事。
《道道道道》职业介绍
1.道人
这是非常好用的一个职业,有着很强的输出能力,同时自身又有着很好的生存能力,可以在这个场景里面发挥出很好的效果,所以是非常的推荐大家去进行选择的。不过道人的实力和练度有着很大的关系,所以不同玩家们的游戏体验会不一样哦。
2.御魂
作为团本之中的主要输出职业,御魂的实力也是毋庸置疑的,无论是群怪环境还是单体怪环境,都是很厉害的,有兴趣的玩家们可以去考虑一下哦。
3.奇门
奇门是一个非常帅气的职业,因为他在战斗之中是非常的飘逸的,可以对敌人造成很多的伤害,同时自身不受到影响,所以也是很不错的一个选择。不过非常的吃熟练度,容错率也不是很高,所以需要大家的反应和手速都很快。适合喜欢挑战的玩家们去选择哦。
游戏优势
1、玩家将扮演一名道士,肩负着保护世界安宁的使命。
2、在道道道道游戏中,玩家需要在不断前行的路上避开障碍物和敌人的攻击。
3、同时收集宝物和道具,不断提升自己的实力。玩家可以通过收集宝物,提升自身的能力值。
游戏特色
1、面对各种各样的强力boss,提升自身的实力,可以更好挑战,完成游戏任务
2、游魂幽魄、无常阎罗、行尸飞僵,各种妖物等你挑战
3、游戏中各种阵法、术法高度还原,酷炫光效直接拉满
4、为了提高自己的实力,需要收集宝藏和道具,这些物品可以增强自身的能力值
5、创建丰富的游戏背景,以古代中国道士为主题,让玩家体验道教的文化氛围,增强游戏的可玩性
小编评价
⊹〖差异向测评〗(写于23年9月,仅供分享)
已玩五十分钟,相比较而言,这款游戏的确不是太倚重广告,但也的的确确是压极限数值,如果因为一个心颤放弃了,那还有机会;可要是连续两三个心颤——那就宣布提前结束游戏了。
⊹介绍
定位:一款广告复刻类游戏
内容玩法上就是通过操控一个可以不断升级的道长,释放符文和飞剑来攻击不断滚过来的石球,不断打磨掉石球上的数字;当数字为0就可以成功获得石球上的加成,而石球上还有数字,就需要躲避,不然就宣布寄。
路途中会有攻击力、攻速、新武器、功德等加成,打完石球会面对小boss,成功收复小boss就可以继续打下一波石球,直到几波小boss后就面对最终大boss。
⊹差异
说到差异,其实这也是因为是和《箭箭剑》做比较,主要是这两款游戏实在是有足够的相似性了,比如都是在直线赛道前进,都有进行小boss和选物,都是射击消耗怪物数值而完成击杀。
更重要的是游戏名啊,本作《道道道道》这奇怪的名字自然很容易联想到近期出的《箭箭剑》了。
▶1.背景
相比较不断往前“飞行”的方式,这款游戏是让“敌人”靠近,其实这里的差异点也就是“背景”下角色的移动。
这是个比较大的一点差异方式,因为表现在直观的视觉上,实际上玩家所控制的角色所在水平并没有变,只是一个场景是否后退而已,本作场景是不变的,所以以“石球”向玩家移动来表现。
▶2.养成
本作没有场外养成机制,但是的确有看广告额外得到加成的方式,如看广告抽签和看广告额外得到加成。
这是一种内容上的差异,也区别了两款游戏的实际体验,玩《箭箭剑》前几局是基本白给很难过的,但随着获得金币的多少,增加玩家的初始数值,就可以前期过得容易,然后再挑战后续的怪物了;而本作则是只需要固定抽一下,或者再看个广告增强下自己,就直接进入场景内对战了,所有的提升也都仅限于局内。
硬要说明这种差异,其实就是可以参考roguelike与roguelite的差别,前者就是本作后者就是《箭箭剑》,有场外养成的话可以避免对局失败什么都没有,而没场外养成的话其实每一局的体验感都很新鲜也具有挑战性(实际上由于玩法限制,本作挑战感并不高,毕竟不是操作向的)
▶3.广告
广告机制的辅助功能,《箭箭剑》作为up主自制游戏是不存在广告的,这一点有好有坏,但偏好的点颇多;而本作则是有广告的,这也给了一定经济收益,能理解。
但我这里想说本作的广告点,是因为在广告抽签处有一点败笔,抽签一次加成持续十分钟,失效后可以继续免费抽;最高存在三个抽签效果——可是吧,如果是下签,那就是啥增益都没,包括免费和看广告抽的。
这就很雷人了,我辛辛苦苦看广告,抽了个签啥效果都没??你哪怕收益很低也理解,啥收益都没有算什么?这就和氪金抽池子结果来了个“谢谢参与”一样,这个雷点是需要修复避免的。
⊹体验
1.游戏整体体验属于广告复刻类,体验还是比较爽的,但游戏内容没广告那样特别降智,在每一关的中后期,数值过大让玩家不得不连续放弃一堆可以加成的,能让玩家身临其境的理解“广告里打几发就溜”的下饭操作。
2.游戏里的boss出场动画都有两三秒的硬性时间,这段时间等待是真的...烦,而且boss是直接扑向玩家,不会如同《箭》一样造成伤害,但是boss每次往前移动,直到那虚影判定到玩家时boss还没死就算玩家输了。
3.这游戏的称呼比较有意思,打败boss叫成功收复,被打败叫做“被收复”,emm我只能说挺6的这称呼。
4.游戏的符文和剑(也就是输出武器)是极为强大增强的手段,其次是功法,至于数值加成自然是能拿尽拿就行,不过这里比较推荐能不能增加个“武器上限增加”的加成,到了中后期除了替换掉品阶更低的根本拿了没用,甚至拿了白板武器根本没效果。
⊹总结
作为一款广告复刻游戏,本作和《箭箭剑》其实相似性比较多,只是在题材、画风和广告上有足够的差异,在玩法机制上有一定的调整。
互相当做个平替的游戏也是可行的,起码两款游戏一个没广告,一个主动广告稍可,对玩家的游戏体验并不会进行劝退。
游戏截图
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