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《世界启元》第二纪元,8月31日正式开启!诸葛亮借到了真东风 导弹 !(《世界启元》今日公测)

2024-08-31 00:00:00来源网络

  从7月公测到现在,《世界启元》让策略玩家在SLG中体验到了难得的“松弛感”。游戏主打一个“好玩的策略,不贵又不累”。不仅在降肝上优化了铺路、练级等一系列玩法体验,还在减氪上大幅降低抽卡花费,并且狂送英雄、送技能、送金币……誓将SLG品类的桌子掀了重新洗牌。

  除此降肝减氪外,《世界启元》还深度挖掘和丰富了战报外的大世界战场玩法,用独一无二的时代、科技树、兵种等玩法设计,构建了一个颇具沉浸感的跨时代海陆空战场,开创了SLG品类的“启元like”方向。与大多数只能在地面用冷兵器作战的SLG不同,《世界启元》可以使用坦克、飞机等现代装备作战,SLG的战场维度也首次从二维升级成了三维。一系列开创性的设计,让玩家连连叫好,纷纷称这款游戏引领了SLG新纪元!

  但是,这仅仅只是一个开始!当玩家还在为《世界启元》第一纪元的丰富玩法内容赞不绝口时,它已经推出了第二纪元“风云际会”的新版本!新英雄、新皮肤、新时代兵种、新文明特性、新总督玩法,五大新内容在同时释放,明星军武联动歼20、歼8II、东风3战略导弹也纷纷登场,甚至研发团队还玩了一个诸葛亮借东风(导弹)的梗。

  《世界启元》第二纪元玩家评价截图

  面对第二纪元这么重磅的玩法更新,玩家纷纷在官号评论区、官方直播间、联盟群聊、社交媒体上给正面评价,点燃的不仅是现有玩家备战第二纪元的热情,还吸引了大量新玩家入坑游戏。《世界启元》为什么能够在红海的SLG赛道中获得一众玩家的支持呢?

  诸葛亮三顾茅庐完全体,《世界启元》第二纪元玩这么大?

  《世界启元》第二纪元的新英雄有六位,诸葛亮、张飞、拿破仑、居鲁士大帝、克斯利蒂娜、阿尔特米西亚。跟SLG竞品相比,英雄数量算是比较少,可以看出《世界启元》研发团队对商业化付费的克制,以及长线运营这款游戏的决心。

  虽然商业化克制,新出的英雄较少,但并不意味着玩出的花样少。第二纪元推出了两位三国新英雄诸葛亮、张飞,配合第一纪元已经推出的关羽、刘备,玩家能够集齐三顾茅庐典故中全部四位英雄。其中任意三位英雄在游戏阵容搭配时能够形成命运,获得额外的效果加成。诸葛亮热度高达990,并且自带技能“千古人龙”也有非常强的控制、减伤和输出效果。

  这张卡的强度完美还原了大家心目中的武侯的强度,甚至被玩家尊称为秦始皇、贞德、恺撒、萨拉丁之后的第五圣!其实,诸葛亮作为一张单卡强度是在线的,但是仍旧没有达到四圣的高度。四圣代表着四个体系,作为体系的发动机,决定了体系战力的上线。而诸葛亮作为体系中的强力配件,其上限是由发动机决定,自身无法起到发动机的作用。整体来看,这次新英雄的强度在线但并未超模,仍旧是基于第一纪元的英雄体系进行拓展,采取了非常克制的商业化思路。《世界启元》正构建一个长线保值的英雄商业化体系。

  另外值得一提的是,作为一款多文明题材游戏,《世界启元》第二纪元新英雄还包含四位其他文明的英雄。法兰西的拿破仑、瑞典女王克里斯蒂娜、古波斯的居鲁士大帝、阿尔特米西亚,这让玩家能够在宏观维度体验多文明交融的乐趣。

  法兰西第一共和国第一执政、法兰西第一帝国皇帝——拿破仑·波拿巴,在其粉丝心中有着独特的魅力,这次也将登上世界启元的舞台。拿破仑曾以精湛的步炮协同战术纵横欧陆战场,玩家在进入火器时代后可以使用“直射炮”的兵种单位,其智力伤害和技能发动率的提升特别适合拿破仑自带的主动战法,可以说这是游戏对历史的一次完美还原。

  除了新英雄,研发团队也为四圣之一的萨拉丁推出全新的3D动态皮肤“天方夜谭”。该皮肤以经典名著《天方夜谭》中阿里巴巴与四十大盗的故事为原型,在时间的沙漠中创造一粒传奇故事,鼓励玩家在世界启元中书写自己的传奇。无论皮肤的制作细节和寓意,都能看出研发团队对品质的追求和对玩家的诚意。萨拉丁的皮肤发布后,玩家购买意愿非常高涨,甚至有玩家表示,先买了萨拉丁的皮肤收藏,等后面抽到萨拉丁再装上。

  何以启元like?战报外大世界玩法

  在其他SLG中,通常更新一些新武将或许就是新赛季的全部内容了。但这在《世界启元》只是开胃菜,毕竟启元like的精髓就是深度挖掘和丰富战报外的大世界玩法。因此,《世界启元》第二纪元“风云际会”中还推出了新时代兵种、新多文明特性、新总督玩法,构建一个更丰满的跨时代海陆空立体战场。

  从第一纪元到第二纪元,时代也会从工业时代推进至电气时代。五大兵种类型将会迎来全面升级。装甲步兵车、重装自行火炮、犀牛坦克、多管火箭炮等大家耳熟能详的现代装备,都能被玩家玩到。飞行兵种将迎来史诗级加强。玩家期待已经的国产第五代隐形战机歼20、功勋之翼歼8II都将登上天空战场。其他飞行单位也都有自己的现实原型,美国的F16战斗机,俄罗斯的图-160轰炸机,等等,玩家可以尽情在世界启元中打一场现代空战。

  此前,游戏制作人杨海在跟国际问题专家金灿荣教授和空军装备专家宋心之老师一起做节目时就层提到,游戏内的玩法设计充分还原了歼20和歼8II的性能。在大世界玩法上,歼20、歼8II拥有更远的攻击范围,以及更高的空袭伤害。在战报局内战斗中,歼20具有更高的智力属性,歼8II具有更高的攻击属性。战机可以与英雄相配合,歼20智力属性突出,与高智力的诸葛亮配合相得益彰;歼8II攻击属性突出,适合同样物理输出强悍的关羽。

  这么来看,诸葛亮更适合开歼20,关羽更适合开歼8II。兴复汉室,何须子午谷奇谋?诸葛亮、关羽开着歼20、歼8II绕过山脉河流的阻隔,便可以直捣黄龙。游戏公测前已经跟055型驱逐舰官宣联动,相信在后续纪元很快会推出海战的玩法。

  《世界启元》作为文明正版IP授权合作产品,第二纪元也加强了多文明特性的差异性和协同性。基于文明的历史、文化背景,深度挖掘每个文明在游戏内的玩法特性。例如,华夏擅长翻地占领,古希腊擅长以战养战,力争做到让每个文明都有自己的玩法特性。此外,文明特性还会随着时代逐步解锁,基本上每个时代都会增添新特性。多文明特性的设计,满足了了大佬、平民、肝帝、种田党等不同类型玩家的游戏需求,让每类玩家都能在战场上找到自己的位置。另外,不同文明之间还有很强的协同效果,不同文明配合能够产生1+1大于2的效果,促使不同类型的玩家彼此需要、互相配合,形成更加紧密无间的联盟生态。

  多文明特性创造了玩家个人层面更大的策略空间后,《世界启元》第二纪元也在小团体社交上挖掘策略乐趣,在手游中还原了《文明6》端游“迭起兴衰”DLC中总督玩法。这是一个30人小团体、有辖区的军团玩法。

  古今中外有一些非常著名军团:大唐安西都护军,辖区是整片西域,有效实现了管理西域的历史使命。秦朝长城军团,辖区是北方边疆,负责抵御匈奴入侵。东吴长江水师,辖区包括长江江面和沿江河湖,屏卫江东六郡。斯巴达军团,辖区是伯罗奔尼撒半岛的斯巴达城邦,在对抗波斯入侵的战争中大放异彩。

  在《世界启元》中联盟占领六级及以上世界城市后,联盟官员可以任命总督。在这片辖区内,总督具有人事调动、城市管理、技能研究、科技研发的权力。总督和城市居民能够一起建设城市,并且也能够享受城市发展带来的加成。军事、工业、贸易、科技不同类型的世界城市,也都有不同类型的总督技能,并且每类城市总督技能中都有一个类似超级武器的强力技能,甚至还能制造和发射东风3战略导弹。

  在前线战局焦灼之际,将东风3战略导弹部署到合适的位置,并且关键时机向前线射上一发,就能够起到逆天改命、反败为胜的作用。随着诸葛亮借到真正的东风,玩家将能够亲手演绎北伐成功的名场面!

  《世界启元》随着第二纪元上线,与其他SLG的差异性也进一步凸显。一般SLG的新赛季,厂商为了商业化的考量会将重心全部放在推出新英雄上,起到快速拉动营收的作用。随着重心向英雄偏移,他们对于新策略玩法内容的研发进度就会大幅下降,无力向玩家提供令人惊喜的新玩法。

  《世界启元》反其道而行之,不仅在新英雄的推出上非常克制,还尽量向玩家解释新英雄的强度并未超标,非常注重玩家的长线体验。另外,将大量研发资源投入到新玩法内容的探索和设计上来,让玩家更多体验战报以外的大世界战斗乐趣。用自身实际行动告诉业界,不是做几个新英雄就叫第二赛季,彰显了自己的研发实力、诚恳态度和长线运营的坚持。

  倾听玩家反馈,与玩家共创无限可能

  很多玩家都曾称赞过《世界启元》的研发团队:这是我见过最尊重玩家反馈的产品。公测前夕,《世界启元》就基于玩家反馈做了非常多降肝减氪的优化。上线以来,研发团队与玩家的沟通从未中断。

  8月24日,在第二纪元开始前昔,研发团队在上海美高梅酒店组织了一场别开生面的前瞻分享会。游戏制作人杨海亲临私享会现场,不仅以大数据的形式回顾了第一纪元的玩家生态,还给玩家们带来了第二纪元的前瞻爆料。

  除了爆料与回顾,制作人还带领着多位策划现场倾听玩家反馈,正面回复玩家关切的游戏问题,甚至还有玩家激动地泪洒现场,哽咽着表示玩了这多游戏第一次能够现场见到“活的”游戏策划。在这种真诚氛围的带动下,现场的玩家也是畅所欲言,积极的同制作人探讨有关游戏的建议、看法。现场一度从分享会变成了“研发会”,玩家也纷纷化身游戏策划,为游戏的新版本建言献策。

  除了线下玩家互动,研发团队还给没有来到现场的玩家准备了线上的第二纪元前瞻直播。不仅详细介绍了第二纪元的玩法内容,还针对玩家关注度较高的夜战保护、新纪元合服规则、诸葛亮英雄强度、海战玩法、新纪元卡包内容等问题进行正面且详细的回复。

  可以说,《世界启元》跟玩家的沟通从来没有停止,甚至有点“上瘾”,好多次都是制作团队主动要求玩家提意见。当然,这并不是制作团队的“受虐”心理作祟,而是为玩家着想的真诚心指使,在当前这个轻则冷处理,重则阴阳玩家的游戏环境下,《世界启元》这样的做法,既得人心,又可以让游戏持续进步,说是厂商中的楷模都不为过。

  在KOL联盟群聊征集玩家反馈

  研发团队这种真诚、零距离的沟通形式,也为游戏带来了丰厚的回报,第二纪元的版本内容正是与玩家共创的产物。当然,这个版本也收获了玩家一致的高度好评,毕竟玩家自己最懂自己的需求,与玩家一起做游戏,才能真正做出玩家想玩爱玩的游戏。

  结语

  SLG是一个非常红海的游戏品类,想要从这个品类中分一杯羹并不容易。但是,《世界启元》上线至今不仅成功在SLG品类中站稳了脚跟,还开创了自己战报外丰富的大世界玩法的“启元like”方向,最重要的是收获了大批具有较高粘性的玩家支持。

  上线后首个新纪元展现的扎实的研发能力和与玩家共创游戏的诚恳姿态,让我们有理由相信《世界启元》将会在后续纪元中收获更多玩家的喜爱和支持。《世界启元》的道路才刚刚开始,我们无限期待未来会给玩家和行业带来更多不一样的惊喜。

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