时行者黑暗世界无尽模式怎么单刷(行者时空)
2024-02-28 00:00:00来源网络
都知道荒天帝过的苦,却都想独断万古。单刷意味着度过天劫就成仙,多人口意味着浪费主力资源养破绽。把苦放到前期一次性吃完,后期蒸汽不倒档不倒。
单刷需要成就解锁的必要或者强力技能,比如热血炸弹、冰弹散射、冰雾匕首、超载契约、炼狱射击、奔雷射击、闪电旋风劈、雷爆射击、电磁雷球。
以下如无特殊说明,均以10合同不sl为前提。
一、准备工作
1.全成就中的108和6人口
击败战神形态的成就通过sl就能完成。开局单选刺客,不点合同。普攻触发的冰系拿全直接打。如果留够钱,到107层,再买5个人口,打完108退出结算,搞定。也可以打到119的商店凑齐。
2.封印技能
3辅助和2治疗技能一共5个,用不上。
三连斩,便宜不值钱,前期效果不如9块的破甲。
冰爆盾和极寒领域,用不上。冰系破甲也会用炼狱射击,全队装备4个远程攻击技能解锁。
3.心理建设
90%以上的气运,剩下的靠操作。比如12层的boss红圈出了3级愤怒力量,超级初心者都有机会证道,几率到了95%。只要过了24层的沙虫,几率到99%。绝大部分开单刷档都会死于24层。杀完60层的螃蟹,恭喜你位面之子,不忘初心,终得大道。从此畅玩qq农场,卖卖道具,吃吃书,陷入无尽空虚。
4.属性定位
4-1 护甲--对除真实伤害外的其他伤害,有减伤作用,能被减到负值。护甲收益曲线并不是一条直线,前3秒300甲给怪,怪基本死不掉。这3秒,可以站远逃避,可以硬抗破甲叠增益,真正的伤害都是72秒之后打出来。哪怕是1000层的怪,护甲也是20左右的水平,这就是破甲收益高的原因。
4-2 单次伤害--攻击*(1+(普攻/物理技能/法术技能))*(1+(火/冰/雷))*(1-对面百分比减伤)
这里的/表示其中1种。普攻触发类型受攻速影响,就是个二道贩子,天生受限。法术只受高贵的施法冷却缩减影响,准备阶段法师可在人物界面技能冷却这里看到90,这是天赋10冷却。某些战斗中能看到10这个数值,意思是冷却缩减90%。
图鉴里,增加物理技能倍率的技能几乎没有,增加法术倍率的不少。战斗中法师界面的法术倍率可以达到232。
4-3 暴击和闪避--对所有类型伤害有效
除了刺客外,其他职业单刷没必要强求暴击。其他普攻职业前期用火系更容易度过,比如初心者带火系普攻轻松12层。
4-4 血量--24层前第一属性,4000是及格线。500血的道具书能使你有资格伤害灌死boss,同样金币购买20防御书必死无疑,2级的愤怒力量某些时候拥有破釜沉舟的资格,3级的愤怒力量就是神。一般50多层,正常发育到1万2之后,血量收益归零,不再需要购买。之后只买攻防书,优先攻击。
二、布局
93分天注定,7分靠打拼。接下来运营资源,合理分配。
1.经济运营
书的价格调整后,尽量合成高级的卖。24层前,很难做到卖3级书,尽量留职业道具,合成再卖。60层之后,1级单价9的直接卖。单价12的卖1级,留2级合成3级卖。ex有一分支单价15的,合成ex再卖。职业道具是投资效率最高的,不缺金币绝不单卖。每次逛完商店背包留存物品尽量不过半。
2.光门
黄紫选黄。商店等级高了后,黄紫中的黄门一本2级书加道具,紫门大概率两本1级书,小概率多个道具。黄门有极低概率出现3级书,红门出3级书几率只比黄门高一点。
3.技能选择
3-1破甲收益最高,先说破甲。
普攻触发-炼狱射击。水晶防御受伤触发,范围拉满,可以略微过度,但很快会弃用。
施法-魔焰散射(主力破甲),热血炸弹(次要破甲加火系增伤)。雷系施法的技能cd太长,后期伤害不如火。冰系施法,呵呵。
3-2主攻技能
更新后,有括号写着不计累计次数的,原本都是大招。施法次数触发的炎爆火球,物理技能触发的炼狱射击。
3-3防御技能
24之前,有血量加攻击的,比如愤怒力量才算。加护甲和回复的,除非逆天出ex级,不然一样倒。24之后,不需要了。
3-4技能搭配和职业选择
3-4-1火法
魔焰散射、冰弹散射、炎爆火球、热血炸弹、超载契约、电磁雷球。
火法是施法型的代表人物,因为cdr高才有能力突破24的大关。其他低cdr职业,拿着超过2秒的施法技能没有这种伤害。
按技能搭配,还需要船长职业。如果不选船长,热血炸弹用烈焰血脉代替。
如果用愤怒,还需要船长和焰斗士。后面会讲,愤怒比火法更舒服。
3-4-2 冰刺
冰爆重击、冰元散射、冰雾匕首、超载契约、极寒突刺、炼狱射击。
融甲射击恒定3秒cd,合成ex后,变成普攻触发物理类型,比水晶防御破甲更迅速稳定。
按技能搭配,还需要冰骑。不选冰骑,极寒突刺用寒冰血脉代替。
3-4-3 雷神
超载契约、雷爆射击、奔雷射击、炼狱射击、奔雷球、闪电旋风劈。
按技能搭配,还需要狂战。不选狂战,闪电旋风劈用2级奔雷球代替。
后面会讲火法和雷神的实例,分属施法和普攻。刺客属于天选者,闪避在无尽局不属于硬指标,不归运营管,丝血反杀会有,全程不闪也有,接近满血全闪也有。
三、热身局
开局单选法师/刺客/雷神。单刷需要硬抗,双人不需要。背包自带战士道具。23层,买人口转个战士,血量防御技能全放上去,技能升级全靠送。同时获得羁绊加成,法师是50魔法倍率加成,算是最优秀的。法师单刷战斗中232,有战士羁绊是282。(382-332)/332=15%,至少加成15%的魔法技能伤害。
boss层是即死制,全倒就毁档。24层战士给后排争取时间灌完伤害就行。24后就没太大意义。血量都到1万2后,血书不买。防书60%给战士,40%给后排。攻书全给后排。
打个200多层意思意思就行了。拖书给人物是个体力活,很累。
四、火法实例
开局选法师、船长。11层之前,紫门必进。拿不到奥法术士,低级法师打12也没问题。到11层,买书买技能,商店升到2级,刷新继续买。火球,炎爆,烈焰血脉,超载,魔弹散射,投掷炸弹。13到23的黄紫选黄,尽量拿2级技能。到了23层,商店升到3级。血量有4000,2级的火球,炎爆,烈焰血脉,超载,魔弹散射,投掷炸弹(或愤怒力量),可以一搏。但凡出现多个3级甚至ex,血量有个4500,稳了。没有4000血,直接下一把。所有技能都是为了打出炎爆的伤害,没有炎爆过不了,人物目标会在小怪过来时转移,站位必须靠近沙虫蹭炎爆。而过了24之后,就是qq农场了。在我打的几次1000层里,只出现过1次前期受伤1万2的情况,其他都是8千以下。之后血书靠送,防御绝对够用,攻击越高越好,剩余时间在68到70秒之间。
如果是开局选法师、船长、焰斗士,比法师的运营会轻松一些。愤怒合成条件低,24之前拼经济会比法师好很多,差距可能过千,1000的血就来了。过24几率大增。因为天赋强悍,剩余时间在68到71秒之间。第一次单刷10合同推荐用愤怒。
五、雷神实例
开局选雷神、狂战。雷神的天赋在无尽模式就是仙人下凡,普攻增加,防御减20使对面护甲基本归零。11层拿到超载,融甲射击,爆炸射击,奔雷球,瞄准一击,烈焰血脉或者愤怒力量。23层,4000血,2级的超载,融甲射击,雷暴射击,奔雷球,瞄准一击,愤怒力量。技能优先级是爆炸射击进阶雷暴射击,至少先留1个雷灵珠。每多1个雷火共鸣的被动,伤害越高,过的几率越大。如果融甲能进阶ex,那么爆炸射击不进阶雷暴射击也没问题。如果12层拿到3级愤怒力量,哪怕其他是2级技能,4500血也稳了。
火普攻和雷普攻的区别在于,满配雷火共鸣的被动5秒会提升约200的攻击,还有雷火属性伤害。火普攻前期给的攻击很实用,后期攻击高了,火系普攻技能的伤害系数不够。选闪电旋风劈,是因为普攻触发还带雷火共鸣,比2级奔雷球范围广一点,炼狱射击的群体破甲不如法系破甲,奔雷球特效不稳。当然不选狂战,前期经济也会好的多。
火法,愤怒和雷神,我都录了开荒视频。其他职业打多了,发现也就是3级愤怒力量的事。有这时间去碰瓷气运,还不如去刮彩票。
六、总结
单刷除了法师愤怒施法体系和刺客开局直接冰,其他输出职业包括战神和初心者,都得走普攻触发雷系。
最后祝大家气运如龙,10合同单刷每局必过24,充分体验农场养鸡的快感。
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