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详情介绍
《重生我要当乞丐》是一款模拟经营手机游戏,玩家将扮演一名乞丐,在游戏中经历各种困难挑战,从零开始重建自己的生活,玩家需要通过向路人要钱、收集垃圾等方式来生存,同时可以逐渐提升乞讨技能,增加收入,除了乞讨外,玩家还可以挖掘废墟寻找宝藏,参加比赛赚取奖金,甚至可以尝试去改变社会地位,游戏中设有多条剧情线索和各种隐藏任务,玩家可以根据自己的选择和行动发展出不同结局,在这款游戏中,经历挣扎与成长,体验另一种生活。
游戏亮点
独特的重生设定,可以体验到从乞丐到富翁的成长历程。
带来了多样的任务和事件,让你在游戏中体验到不同的乞丐生活。
展现了现实生活的残酷与温情,让你深入体验乞丐生活的种种经历。
丰富的生存元素,给你感受乞丐生活的艰辛与挑战。
探索未知的世界,了解各种人物的故事,结交朋友,提高自己的声望。
关注城市动态,寻找短期工作或投资机会。
提供了多种赚钱和提升生活质量的方式,还有各种社会交往活动。
通过各种手段获得奖励和装备,挑战更高级别的任务。
游戏优势
1.乞丐在生活中逆袭,扮演乞丐的角色,努力逐步逆袭,体验自下而上的生活变化。
2.乞讨生存,学习乞讨技巧,应对天气和人群的变化,保证基本生存。
3.收集和交易资源,捡拾废品,交换你需要的物品,逐步积累财富。
游戏特色
1.经营模拟元素,玩家需要在城市中寻找食物、庇护所和工作,并通过乞讨或者打工来获取生存资源
2.社会互动系统,与其他NPC角色互动,展开谈判、交易或者合作,体验乞讨者在城市底层的生活
3.音乐和画面风格独特,营造出浓厚的街头乞讨氛围,让玩家身临其境体验乞丐的艰辛生活。
4.探索城市环境,解锁隐藏事件和任务,挑战不同的难度和危险,揭示背后的城市秘密
小编评价
一把懵逼 两把顿悟 三把通关的精心小游戏,但是作者似乎不会做数值。
从内容来看 虽然短小,但是作者用了心,可是作者似乎对核心数值和游戏体验没有具体研究过。
你能看到少打了一个0的数值,也能看到通关必备数值只有白色的抽象场景,也有无意义属性却有从白到红的奇特环节。还有钱多到没地花的狂d景色,以及最后拼尽全力仍无法勾到底部道具的黄金矿工模拟器。
首先 通关必备因素自愈力(睡觉恢复健康)只有三个白色道具获取,耐力更是只有一个白色道具获取,反而是几乎用不上的饥饿却有全品质道具。
其次,有个道具叫抵抗力 效果是减少吃东西掉的健康,问题是一点只有百分之二,我十分怀疑作者少打了个0,因为吃东西掉的健康根本没啥用,后面一睡回几百点没有任何意义,而且饥饿每回合就掉那固定12点,上限根本没用。
幸运的作用先不谈,但是钻石和袋子这种高级道具只刷新在底部,耐力哪怕拉满都没办法勾到,因为你一直勾中间,也很有可能被每10秒刷新的道具挡住,经典拼尽全力也无法获取袋子,但是很高的幸运也有基础道具就不太合理了。
最后,钱在后面根本花不完,抓一次抓十万,而且游戏道具的购买成长几乎为0,到了后面都在开连点器扫货,甚至这里还有个bug,如果你连续点击次数过多过快,按钮就会变大,而且不会随着退出界面恢复,只能重启游戏。。。(如图)
游戏本身还是挺有创意的,可能作者只是单纯没研究过全流程平衡性,可以加入肉鸽内容期待一下。
附图,这乞丐真的不是超人吗。
更新日志
最新版本:v1.2f3 更新时间:2024-05-23
捡垃圾时间上限改为60秒
游戏截图
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